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lunes, 8 de septiembre de 2008

R.A en Teléfonos Celulares

La empresa de telefonía Nokia ha estado desarrollando un modelo que funciona como un mapa mediante el sistema de superposición de imágenes que hemos estado analizando previamente. Se basa en un software denominado MARA (Aplicaciones Móviles de Realidad Aumentada, en inglés claro).
El aparato, todavía un prototipo (basado en el Nokia S60), esta equipado además con GPS, un acelerómetro (mide la aceleración) y brújula.
Estos instrumentos junto a una cámara de alta definición lo vuelven el mapa móvil más eficaz que haya sido diseñado, ya que además se conecta a internet y obtiene más información sobre sitios y localización de personas, como por ejemplo el menú de un restaurant.
El teléfono consiste en un Nokia S60 al que se le han agregado sensores externos que detectan la posición y un sistema de información vía Bluetooth.
De esta forma, la idea de aumentar la realidad rompe nuevas barreras dificultando aún más la visualización de la brecha entre ciencia ficción y realidad.


Test de Realidad Aumentada en Nokia N95(no es el antes mencionado).


Fuente:
http://www.tendencias21.net/La-Realidad-Aumentada-llega-a-los-moviles_a1247.html

domingo, 7 de septiembre de 2008

Esfera Virtual

La esfera virtual o VirtuSphere es una de las últimas novedades en dispositivos de entretenimiento en Realidad Virtual.

Se trata de una esfera enorme diseñada para el ingreso de personas a un mundo virtual sin obstáculos u obstrucciones.

El usuario usaría un visor rastreador, mientras la esfera simula el terreno. De este modo el sujeto puede caminar, correr, saltar, rodar, arrastrarse, etc.; sin encontrarse con los obstáculos del mundo real.

Una de las grandes ventajas de esta plataforma es su innovación en un gran número de campos, incluyendo el militar, las fuerzas de la ley y el entrenamiento a salvo para muchas otras tareas u oficios pesados y peligrosos.

Por otra parte ofrece un gran potencial para el ejercicio físico, mediante la simulación de actividades que requieren distinto grado de movimientos.

Además, y no como última característica, puede aplicarse en el mercado de la arquitectura y la construcción para caminar por modelos virtuales de los proyectos, entre otras cosas. El secreto de dicha multifuncionalidad es que solo se debe cambiar el software, la esfera siempre es la misma, fácil de transportar y montable en cuatro horas.

Sin embargo, tras tanto positivismo, su no tan módico precio de $23.000 hace difícil su compra hogareña o su uso en las tiendas de árcade. Podríamos decir que su objetivo en este momento se ve más ligado al uso de las grandes potencias. Rusia, por ej. Los utiliza para simular una caminata a través de la cuadra roja y el Kremlin sin riesgos innecesarios.



Juego de Acción mediante VirtualSphere - Duración: 1:16

Uso de la Esfera Virtual - Duración: 3:19



Fuentes:

- http://www.virtusphere.com

- http://spanish.getusb.info/la-esfera-virtual-es-un-perifericos-para-video-juegos-de-ultima-generacion/


En la primer página web pueden encontrar más fotografías y videos que ilustran el uso de la Esfera Virtual.

HP y Mscape

La reciente consola pensada por los laboratorios HP (Hewlett Packard) permite a las personas tener experiencias jugables basadas en su entorno con amigos, familia, etc; sobre cualquier punto del globo. Desde su página principal http://www.mscapers.com/ puedes descargar y compartir estos entornos digitales audiovisuales para luego subirlos a tu dispositivo móvil de GPS. Básicamente como el slogan de la nueva consola lo dice "tu mundo es tu campo de juego". Tu ciudad cobra vida como un escenario de aventuras de piratas, carreras, etc.
Esta innovación fue anticipada en una conferencia en Barcelona tan solo el año pasado (2007), y aunque muchos duden de su exito y su expansión territorial sobre todo sobre la zona latinoamericana, el mscape similar a un psp (play station portable) ya se abre paso en el mercado.



Video de Presentación de Mscape:

Realidad Aumentada - Enlaces y Videos

Esta es la página web de una empresa de realidad aumentada que viene en auge luego de ganar el primer premio en el IV y V Concurso de Emprendedores Universitarios en Málaga. Dicha recompensa viene acompañada también de 3000 euros y la posibilidad de participar en el concurso Emprendedor Andaluz. Las cabezas de la empresa, con 27 y 28 años, apuntan al mercado de la realidad aumentada basándose en pocos proyectos para grandes clientes. Su área de trabajo se dibuja en tres lineas: el libro interactivo, la decoración de interiores y la visualización "in situ".
El sitio, además de de tener su sección de noticias, asistencia y clientes cuenta con la posibilidad de descargar un software para hacer una prueba de la superposición de objetos sobre fotos que el usuario tenga en su ordenador.

http://www.arpa-solutions.net/


Algunos Vídeos Interesantes que muestran el funcionamiento de la R.A:



Enciclopedia Interactiva 3D - Duración: 3:11 (Sin Sonido)



Montaje de Imagenes a través de Sensores - Usos de la R.A - Duración: 3:03 (Inglés)
Este video demuestra en síntesis el gran avance de los montajes de imagenes ya la reducción de costos. Lo que antes costaba millones de dolares en efectos especiales para películas de hollywood ahora se logra con estos pequeños sensores y en un tiempo sumamente reducido. Además, menciona los campos de acción en que puede actuar la R.A y habla de la importancia que tiene su desarrollo para los niños. Muestra los cuentos interactivos y los métodos de enseñanza.



Demostración de Realidad Aumentada con un helicóptero. Duración: 1:38 (Sin Sonido)

sábado, 6 de septiembre de 2008

Realidad Aumentada

En esta era de la superconexión, donde la información se da en inmensas cantidades y de manera fugaz debemos acostumbrarnos a que un término que escuchamos por primera vez puede llegar a ser obsoleto. Pero ¿puede considerarse ya la Realidad Virtual como un descubrimiento antiguo?.
Parece ser así. Hablamos de un nuevo sistema denominado "Realidad Aumentada", el mismo permite al usuario observar una imagen en parte real y en parte virtual desde cualquier ángulo mediante un "videocasco". Por ejemplo, se puede observar un edificio en óptimas condiciones cuando realmente esta en ruinas. Muestra al edificio en su máximo esplendor arquitectónico o bien un proyecto de reconstrucción o reestructuración.
Este nuevo instrumento tecnológico fue posible al Instituto de la Tecnología noruego, quien en colaboración con la Escuela de Arquitectura de Oslo y la Universidad de Kyoto desarrollaron la superposición de los objetos en forma virtual.
El proceso comienza con una fotografía tomada por una cámara. El sistema detecta mediante marcadores el ángulo y la posición desde donde ha sido tomada la misma y de este modo construye el modelo virtual, añadiendo los elementos faltantes.
El primer proyecto de Realidad Aumentada fue la reconstrucción de la iglesia noruega "Margaretakirken" , que se encuentra destruida desde la Edad Media.
Sin embargo este sistema virtual no solo puede aplicarse en el plano arquitectónico, sino también en el campo de la medicina, el ocio, mantenimiento de maquinaria, robótica, etc.
Puede aplicarlo tanto un mecánico para detectar un fallo en un motor sin la necesidad de desarmarlo como un médico para observar los tejidos del cuerpo humano mediante una ampliación sin recurrir a los rayos x.
Por ultimo, aunque la Realidad Aumentada existe hace más de una década, no alcanza su máximo potencial debido a limitaciones tecnológicas como por ejemplo el contexto donde se desenvuelve el usuario.


Fuente:
http://axxon.com.ar/not/158/c-1580164.htm

miércoles, 27 de agosto de 2008

Material Audiovisual

Navegando por la web mientras investigaba acerca de la Realidad virtual, encontré videos y páginas que de cierto modo apoyan con video y sonido los textos de las entradas anteriores.

Aquí abajo podemos apreciar una representación de los temas tratados en el texto anterior en video, por una profesora de la Universidad pedagógica Experimental Libertador, realizado en el año 2007.



Otro video acerca de los dispositivos virtuales en la actualidad. Este solo dura 00:23 m. y carece de sonido. Sin embargo apoya la explicación teórica que lo antecede.



Esta es la página de una empresa española, creada en el 2004, llamada Virtual Ware. Su objetivo es extender el uso de la realidad virtual para dar soluciones a problemas de la vida cotidiana.

http://www.virtualware.es/cas/home.aspx

Realidad Virtual - Dispositivos Input y Output

En la entrada anterior hice una breve reseña de estos “Ambientes Virtuales” sobres los que hoy se trabaja y comenta tanto alrededor del mundo, y concluí comentando que su modo de entrada o interacción se da a través de ciertos dispositivos.

Podemos clasificar los mismos como Dispositivos Input (de entrada) y Dispositivos Output (de salida).

La función de los primeros es transmitir las órdenes del usuario al sistema virtual, mientras que los segundos recrean el ambiente para mayor inmersión al mismo.

Podemos entonces separar los sistemas de realidad virtual no inmersiva y los sistemas de realidad virtual de inmersión. Su diferencia básica es la complejidad de los dispositivos a utilizar.

En un sistema no inmersivo, un simple mouse representa una herramienta simple y eficaz, mientras que los sistemas de inmersión requieren de complejos artefactos como rastreadores de movimiento o guantes de datos. Sin embargo, todavía hay muchos detalles que deben resolverse en cuanto al desplazamiento del usuario dentro del entorno tridimensional, y esto se debe en gran parte a que muchos de los dispositivos input fueron pensados en primera instancia para plataformas bidimensionales.

Los dispositivos input pueden agruparse a su vez en rastreadores de posición (sensores) y elementos de control (guantes de datos, joysticks, etc.), mientras que los dispositivos output pueden dividirse en generadores de imágenes, sonido u otras sensaciones (cascos, visores, etc.) y de manipulación táctil.



Bibliografía:

- Introduccción Práctica a la Realidad Virtual (Parra Marquez, García Alvarado y Santelices Malfanti - 2003)