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Santa Fe, Santa Fe, Argentina

miércoles, 27 de agosto de 2008

Material Audiovisual

Navegando por la web mientras investigaba acerca de la Realidad virtual, encontré videos y páginas que de cierto modo apoyan con video y sonido los textos de las entradas anteriores.

Aquí abajo podemos apreciar una representación de los temas tratados en el texto anterior en video, por una profesora de la Universidad pedagógica Experimental Libertador, realizado en el año 2007.



Otro video acerca de los dispositivos virtuales en la actualidad. Este solo dura 00:23 m. y carece de sonido. Sin embargo apoya la explicación teórica que lo antecede.



Esta es la página de una empresa española, creada en el 2004, llamada Virtual Ware. Su objetivo es extender el uso de la realidad virtual para dar soluciones a problemas de la vida cotidiana.

http://www.virtualware.es/cas/home.aspx

Realidad Virtual - Dispositivos Input y Output

En la entrada anterior hice una breve reseña de estos “Ambientes Virtuales” sobres los que hoy se trabaja y comenta tanto alrededor del mundo, y concluí comentando que su modo de entrada o interacción se da a través de ciertos dispositivos.

Podemos clasificar los mismos como Dispositivos Input (de entrada) y Dispositivos Output (de salida).

La función de los primeros es transmitir las órdenes del usuario al sistema virtual, mientras que los segundos recrean el ambiente para mayor inmersión al mismo.

Podemos entonces separar los sistemas de realidad virtual no inmersiva y los sistemas de realidad virtual de inmersión. Su diferencia básica es la complejidad de los dispositivos a utilizar.

En un sistema no inmersivo, un simple mouse representa una herramienta simple y eficaz, mientras que los sistemas de inmersión requieren de complejos artefactos como rastreadores de movimiento o guantes de datos. Sin embargo, todavía hay muchos detalles que deben resolverse en cuanto al desplazamiento del usuario dentro del entorno tridimensional, y esto se debe en gran parte a que muchos de los dispositivos input fueron pensados en primera instancia para plataformas bidimensionales.

Los dispositivos input pueden agruparse a su vez en rastreadores de posición (sensores) y elementos de control (guantes de datos, joysticks, etc.), mientras que los dispositivos output pueden dividirse en generadores de imágenes, sonido u otras sensaciones (cascos, visores, etc.) y de manipulación táctil.



Bibliografía:

- Introduccción Práctica a la Realidad Virtual (Parra Marquez, García Alvarado y Santelices Malfanti - 2003)



martes, 26 de agosto de 2008

Realidad Virtual

El término Realidad Virtual, de origen ambiguo, puede considerarse paradójico por la contradicción de ambas palabras. Por un lado, hablamos de una existencia verdadera y por otro de una virtud para simular efectos (virtualidad).

La mayoría de las definiciones de este concepto apuntan a la idea de una manipulación humana de la tecnología con motivo de crear un ambiente artificial, en el cual el sujeto interactúa con objetos y/o se desempeña en situaciones simuladas.

Sumergirse en estos ambientes, es posible estudiando los estímulos sensoriales como la visión estereoscópica y la correlación muscular.

Se logra así estar en un sitio estando físicamente en otro.

Un sistema de Realidad Virtual contiene elementos de simulación, interacción y percepción y se accede mediante dispositivos.


Bibliografía:

- "Introducción Práctica a la Realidad Virtual" (Parra Marquez, Rodrigo García Alvarado e Iván Santelices Malfanti, 2003).