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martes, 16 de septiembre de 2008
A modo de cierre (?)
Dirás: “Nunca estuve en contacto con un casco de RV, un guante virtual o una virtual sphere”. Tal vez no, pero ¿nunca viste un dispositivo GPS, una consola Nintendo Wii o hasta tal vez un simulador, una película o una revista que deba ser mirada con lentes 3d (estereoscopía)?. Todos estos elementos también forman parte de la profunda investigación que requirió la construcción de los más avanzados sistemas de Realidad Virtual Inmersiva.
En resumen, la idea que quiero transmitir en este último comentario y a modo de “cierre” es que muchas veces por no sentirnos estrechamente vinculados a la tecnología, nos creemos ajenos a la evolución de la misma, y la verdad es que el proceso globalizador no deja exento a nadie de sus efectos. Y peor aún, creo que cuando aceptamos esta realidad de “estar ligados a todo el proceso evolutivo” perdemos (no digo totalmente) la capacidad de analizar todo aquello que nos rodea, y es por eso que no nos damos cuenta que hasta un celular o una computadora portátil son ya dispositivos de realidad virtual.
EPOC
EPOC (Emotiv Brain Control) es un casco capaz de leer los impulsos electrónicos cerebrales y transformarlos en movimientos. De origen Australiano, el nuevo chichce de la compañia Emotive Systems se abre paso entre las últimas innovaciones en videojuegos.
Este pequeño "sombrero tecnológico" es capaz de transmitir hasta 30 expresiones faciales del usuario y de detectar el estado de ánimo del mismo y de este modo variar la dificultad del juego para su entretenimiento.
EPOC será lanzado a la venta a fines de este año en EE.UU y su precio rondará los 300 dolares.
Aunque la comodidad del casco es uno de los aspectos a solucionar debido a sus 16 sensores, EPOC fascinó ya a quienes lo provaron y promete nuevos y enormes avances en el plano de los dispositivos virtuales.
Fuente:
- http://www.neoteo.com/tag/Epoc+casco.neo
- http://www.noticias-de.com/proyecto-epoc-casco-que-lee-el-pensamiento-usado-como-mando
Wii y Head Tracking
Así surgieron joysticks, volantes, pedales, pistolas, controles vibratorios y sistemas de audio envolventes de hasta 8 canales. Sin embargo, recientemente la empresa japonesa Nintendo ha dado un gran salto con su Consola Wii (se pronuncia como “nosotros” en inglés) cuyo control, parecido a un control remoto cualquiera, mediante giroscopios que captan la inclinación y posición de los movimientos hace mucho más verdadera la experiencia de jugar. Además, al ser inalámbrico, no limita los movimientos físicos del jugador, y su versatilidad soluciona la necesidad de distintos tipos de hardwares (volantes y pedales para las carreras, pistolas para el combate y joysticks para los simuladores de vuelo).
Esto no es todo. La idea parece tener algunos detalles que pulir. Como por ejemplo, en un juego de boxeo de Wii para simular esquivar los golpes del oponente debes mover el Wii remote para los costados. Pero con la idea de “Head Tracking” o rastreo de la cabeza desarrollada por Johnny Chung Lee, esto ya no será necesario.
El único inconveniente de este video, es que esta en inglés. Intentaré resumir lo que dice este investigador de la Universidad Carnegie Mellon.
Lee comienza comparando el televisor con una foto, en un portaretratos. Por el ángulo que lo veas, siempre verás igual la foto, estática. Luego, saca la foto y se queda solo con el recuadro, lo mueve alrededor de su cara y explica como simulará ese efecto de que la imagen vaya cambiando según la posición del usuario. Algo así como un efecto de olograma. Los controles remotos Wii tienen sensores infrarojos.
Instala el control debajo de la televisión, y con una barra con 2 sensores más simula el efecto de la pantalla tridimensional que intentaba explicar con el ejemplo de la foto. Este es el proyecto de Head Trackin, o rastreamiento de la cabeza. Si a alguien le quedan dudas acerca de los lentes con sensores que muestra en una parte del video, esos serían cuando logre solucionar algunos detalles del hardware. Impresionante.
Para más proyectos Lee. http://www.cs.cmu.edu/~johnny/
Fuentes:
- http://planetab.blogspot.com/2008/01/realidad-virtual-con-el-control-del-wii.html
- http://existenciavirtual.blogspot.com/2008/07/me-quedo-con-la-nintendo-wii.html
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Arte Aumentado
Pablo insiste en su búsqueda de "visibilizar en la ciudad un universo que ha transformado nuestras vidas, pero que carece de presencia física" y por eso centra su estudio de las figuras dentro de la era digital en la que nos encontramos.
Video de Presentación de Pablo Valbuena - Año 2007
Fuente:
- http://www.tecnoescena.com/contenido.asp?id=82
- http://medialab-prado.es/article/links
- http://www.pablovalbuena.com/
lunes, 8 de septiembre de 2008
R.A en Teléfonos Celulares
El aparato, todavía un prototipo (basado en el Nokia S60), esta equipado además con GPS, un acelerómetro (mide la aceleración) y brújula.
Estos instrumentos junto a una cámara de alta definición lo vuelven el mapa móvil más eficaz que haya sido diseñado, ya que además se conecta a internet y obtiene más información sobre sitios y localización de personas, como por ejemplo el menú de un restaurant.
El teléfono consiste en un Nokia S60 al que se le han agregado sensores externos que detectan la posición y un sistema de información vía Bluetooth.
De esta forma, la idea de aumentar la realidad rompe nuevas barreras dificultando aún más la visualización de la brecha entre ciencia ficción y realidad.
Test de Realidad Aumentada en Nokia N95(no es el antes mencionado).
Fuente:
http://www.tendencias21.net/La-Realidad-Aumentada-llega-a-los-moviles_a1247.html
domingo, 7 de septiembre de 2008
Esfera Virtual
La esfera virtual o VirtuSphere es una de las últimas novedades en dispositivos de entretenimiento en Realidad Virtual.
Se trata de una esfera enorme diseñada para el ingreso de personas a un mundo virtual sin obstáculos u obstrucciones.
El usuario usaría un visor rastreador, mientras la esfera simula el terreno. De este modo el sujeto puede caminar, correr, saltar, rodar, arrastrarse, etc.; sin encontrarse con los obstáculos del mundo real.
Una de las grandes ventajas de esta plataforma es su innovación en un gran número de campos, incluyendo el militar, las fuerzas de la ley y el entrenamiento a salvo para muchas otras tareas u oficios pesados y peligrosos.
Por otra parte ofrece un gran potencial para el ejercicio físico, mediante la simulación de actividades que requieren distinto grado de movimientos.
Además, y no como última característica, puede aplicarse en el mercado de la arquitectura y la construcción para caminar por modelos virtuales de los proyectos, entre otras cosas. El secreto de dicha multifuncionalidad es que solo se debe cambiar el software, la esfera siempre es la misma, fácil de transportar y montable en cuatro horas.
Sin embargo, tras tanto positivismo, su no tan módico precio de $23.000 hace difícil su compra hogareña o su uso en las tiendas de árcade. Podríamos decir que su objetivo en este momento se ve más ligado al uso de las grandes potencias. Rusia, por ej. Los utiliza para simular una caminata a través de la cuadra roja y el Kremlin sin riesgos innecesarios.
Juego de Acción mediante VirtualSphere - Duración: 1:16
Uso de la Esfera Virtual - Duración: 3:19
Fuentes:
En la primer página web pueden encontrar más fotografías y videos que ilustran el uso de la Esfera Virtual.
HP y Mscape
Esta innovación fue anticipada en una conferencia en Barcelona tan solo el año pasado (2007), y aunque muchos duden de su exito y su expansión territorial sobre todo sobre la zona latinoamericana, el mscape similar a un psp (play station portable) ya se abre paso en el mercado.
Video de Presentación de Mscape:
Realidad Aumentada - Enlaces y Videos
El sitio, además de de tener su sección de noticias, asistencia y clientes cuenta con la posibilidad de descargar un software para hacer una prueba de la superposición de objetos sobre fotos que el usuario tenga en su ordenador.
http://www.arpa-solutions.net/
Algunos Vídeos Interesantes que muestran el funcionamiento de la R.A:
Enciclopedia Interactiva 3D - Duración: 3:11 (Sin Sonido)
Montaje de Imagenes a través de Sensores - Usos de la R.A - Duración: 3:03 (Inglés)
Este video demuestra en síntesis el gran avance de los montajes de imagenes ya la reducción de costos. Lo que antes costaba millones de dolares en efectos especiales para películas de hollywood ahora se logra con estos pequeños sensores y en un tiempo sumamente reducido. Además, menciona los campos de acción en que puede actuar la R.A y habla de la importancia que tiene su desarrollo para los niños. Muestra los cuentos interactivos y los métodos de enseñanza.
Demostración de Realidad Aumentada con un helicóptero. Duración: 1:38 (Sin Sonido)
sábado, 6 de septiembre de 2008
Realidad Aumentada
Parece ser así. Hablamos de un nuevo sistema denominado "Realidad Aumentada", el mismo permite al usuario observar una imagen en parte real y en parte virtual desde cualquier ángulo mediante un "videocasco". Por ejemplo, se puede observar un edificio en óptimas condiciones cuando realmente esta en ruinas. Muestra al edificio en su máximo esplendor arquitectónico o bien un proyecto de reconstrucción o reestructuración.
Este nuevo instrumento tecnológico fue posible al Instituto de la Tecnología noruego, quien en colaboración con la Escuela de Arquitectura de Oslo y la Universidad de Kyoto desarrollaron la superposición de los objetos en forma virtual.
El proceso comienza con una fotografía tomada por una cámara. El sistema detecta mediante marcadores el ángulo y la posición desde donde ha sido tomada la misma y de este modo construye el modelo virtual, añadiendo los elementos faltantes.
El primer proyecto de Realidad Aumentada fue la reconstrucción de la iglesia noruega "Margaretakirken" , que se encuentra destruida desde la Edad Media.
Sin embargo este sistema virtual no solo puede aplicarse en el plano arquitectónico, sino también en el campo de la medicina, el ocio, mantenimiento de maquinaria, robótica, etc.
Puede aplicarlo tanto un mecánico para detectar un fallo en un motor sin la necesidad de desarmarlo como un médico para observar los tejidos del cuerpo humano mediante una ampliación sin recurrir a los rayos x.
Por ultimo, aunque la Realidad Aumentada existe hace más de una década, no alcanza su máximo potencial debido a limitaciones tecnológicas como por ejemplo el contexto donde se desenvuelve el usuario.
Fuente:
http://axxon.com.ar/not/158/c-1580164.htm